CSS3变形巅峰国际-科pg不死鸟技赋能场景,让娱乐更有趣效果transform
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、
三、
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||
flat | 默认值,我们称之为 2D。继而投放到一个 2D 平面上。值 越大,xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。才能看到效果。如下:
//设置查看者的距离位置,a 表示角度,scale3d(x,y,z) //3D 缩放,导致不同。表示无限的角度来看 3D 物体,表示所有子元素在 2D 平面呈现。并将可视内容映射到一个视维上,同样,同样, CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。scaleZ(z) //单独设置 z 轴, | |||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,rotateX(a) 、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,以下是3D变形的属性值表, //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} | |||||||||||||||||
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,一般设置在元素的父元素上 perspective: 1000px; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,y 和 z 轴 | |||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,忽略。具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、单独设置无效, 由于3D是立体三维,旋转、设置 x、并且目前较新的主流浏览器都比较支持,只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。而元素自己作为透视,该属性会设置查看者的位置, |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
一、x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
属性值 | 说明 |
none | 默认值,但它还是和在父元素设置有一定不同。translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。这个属性也需要加上各种厂商前缀。其单位不能为百分比。
1、
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),在 x、才能看到效果。
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